阵】日本发展简史【一】AG真人游戏【游戏龙门
太空侵略者冲击以后=…=★○,日本机厅业长期处于严冬▷□•■▪,直到NAMCO的《小蜜蜂》和《吃豆人》问世后▽△,才显出复苏的征兆□▽▲。《吃豆人》在美国的成功更远胜日本…▲…=,不仅生产销售了大量游戏中的角色周边◁…,还被改编成动画片AG真人游戏◁•▲,发售录像带•…▪•,引起了巨大风潮△▪△•。
1980年▼●★▽,则是SEGA和NAMCO在机厅生意上楚河汉界■=▲=◁、互相侵占的时期•○▼,Atari 2600推出后▷○☆□,该主机覆盖了美国1/3的家庭▷◇◆--,这是世界上第一台可更换软件的游戏机▷•□,推出了内藏15种游戏的游戏机△▷…■“电视游戏15-☆▪=…”和了部分功能的廉价版▪◁▪-△“电视游戏6▷◆○=○”……◇◆•。
1978年☆▷◁★□☆,由TAITO开发的街机游戏《太空侵略者》问世•○◇▽▲□,在日本掀起了空前的游戏热潮○▽●☆◆。当时一个大学毕业生的首份工作月薪大概是10万日元■=☆,而一台《太空侵略者》每天可赚取夸张的2万日元□◆…▽■▲,各个娱乐场所蜂拥而至▲☆▲▪,向TAITO订购《太空侵略者》的机台◆•△。TAITO的业绩借此大幅飞跃•▼,其社会形象由原来的玩具经销商变成了游戏开发商□=◁-■◁。放置了《太空侵略者》的游乐场所被戏称为•△◇“侵略者屋◇•”•◇★…,这些侵略者屋即是后来■◆“机厅☆==”的原型•☆▲◇全 经典的怀旧街机游戏分享2024亚游a。
任天堂是成立于1889年的世纪老铺▲◆▼=•☆,任天堂发售了日本第一台掌机Game&Watch▽•★▷◁,就在日本还在竞相模仿《BreakOut》时▪•○•▲,雅达利在当时游戏界的地位也堪比80年代中后期的任天堂和PS&PS2时代的索尼☆△◁。两家分别针对对方推出了大量竞品机台•☆▽▲★,前文提到的Epoch社可更换卡带式的家用机Cassette Vision于1981年发售▷■。<img src="http://img.mp.itc.cn/upload/20170616/2a5a8fc0a9aa4973b488f237148023d8_th.jpg" p="" 。