戏的发展历程回顾ag真人电子游
从1947年到1962年▽-▪,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》•■★=、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏○•,都是极少数人闲暇之余的自得其乐■○-,离商业化运营还差得很远◇•。1971年□■▽,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生-…=▪,从此街机开始流行☆▽,《吃豆人》 《大金刚》等游戏□☆○•■,几乎一夜之间成了流行文化符号…★。1972 年▼◆=…=,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利◁=◇▼△△顾ag真人电子游,研制成△☆▲“Odyssey-•▽○■”(奥德赛)▼■▲◁○,这是世界上真正的第一款家用游戏机▲-◆◇。1972年•◆▽▲▲,雅达利(Atari)公司成立□▽=•戏的发展历程回。1977 年▪□☆•◁•,雅达利2600横空出世…★□▷,成为历史上销量最好的家用游戏机之一▷□●●,标志着8位机时代的到来▪•▽•。日本厂商步雅达利后尘○▽▼▲•◆,开始涉足游戏产业◆●…。1983年7月●★,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer■○•▷▼◇,FC)诞生••■▪•,开辟了一个崭新的红白机时代□□▷▼,掀开了新时代家用游戏的篇章●▽☆•=,奠定了今后十多年的统治地位○▪◇▲。
1989年◁▼=▲▼,它以杰出的画面◇○、震撼的音效吸引了一大批玩家□●…,Game Boy可以更换游戏卡◆☆◁○□◆,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000-□○,软件厂商纷纷转向PCE▪•□●=▲。世嘉发售Mega Drive(MD)•-○▷…▪,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch▷△▲▽。
开始了小型化的进程☆■■。这是世界第一款16位机▲◆…=◁▷,1988年10月▽▪,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位■▷★◇•▪。
是历史上第一台销量超过1亿的游戏机…▪▷。和其他Game Boy进行联机对战△•■=○,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)▲▼,街机开始转型家用机时代■▷=□,1983年▽○!
开拓了新的玩家族群□=▷。任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代□◆☆★◇▷。同一年▪▼▪▼△,80年代末至90年代初▼▽•○-,其实早在1980年▲▪,任天堂统治了8位机市场-●◆-▽,性能远超FC▷◆▼=。
面对强大的压力△△-,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)△•,即超级红白机•□▪▼。SFC采用2颗GPUag真人★▽=□○△,加上第三方游戏厂商的支持▷…◆○,在日本拥有极高的人气□△。90年代以后=•★◇-◆,任天堂逐渐衰落◇□■◇▼•:它开发的基本都是轻度的▪▽•★•□“小孩子•◁=▼”游戏●□△○,如《超级玛丽》《吃豆》等◆…■☆▲,因此错失成人市场△△◆▽▲,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底▪★▲◇,昔日明星雅达利早已一蹶不振▪▷△=▷买游戏号什么平台AG真人游戏平台!,3 年后被收购…•◁▼=;NEC昙花一现□…◆,只有世嘉和任天堂死死缠斗▽●,还略占上风◆△。4▪▲◇-○. 任天堂•-、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月▷▼▽★◁,世嘉SEGA Saturn(土星=◁…▼,简称SS)32位机在日本发售■◇☆▷辑丨回顾街机“现代史”从PUMP开始AG真人游戏平台入口游戏,首日售卖了17万台▷☆。这时◆-▷……,一向以▪••“黑科技○◆…□=”著称的索尼突然插上一脚▼-■☆▪,强行闯入◁-•◁▪◁,市场再起变局○▷□□▪。1994年12月◆•▪-▪◇,索尼发布Play Station(PS)▷▲。由于任天堂担忧盗版★=,仍然死守着卡带不放▷▪◇-□▷。PS的最大特点是加入了3D处理器●☆◆•□○,第一个成功地用CD做载体○○◇■,走的也是路线□□▪,一举推翻任天堂的霸主地位•◇☆,开启3D游戏时代▼•◇★。1995年5月◇=•,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化=□☆◆。SS实际性能不及PS◁■▽○◁,价格却要高出100美元•▪•…,因此1996年后▲=,世嘉在美国和日本全线溃败•□▪■○。任天堂不甘落后□○◆●▪。1996年6月▲▪☆◇○…,Nintendo 64面世▪=▽•,大获成功=▼=…-。这是第一款64位机▷◆▲☆,使用了革命性的CGI的3D芯片…◇△▽□,手柄也有3个堪称划时代的设计☆▷•◆★。由于N64依然采用游戏卡带•▼▲▷◇★,成本比CD高★■□,但依靠强大的开发实力=▽▷-,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻▼•☆-。1999年9月◆◆△☆△☆,世嘉发售Dreamcast-◇•★…□。2000年3月-○•☆■•,索尼PS2再次引起抢购热潮□□-□,创造了业界神话★☆…●,成为有史以来销售速度最快的主机▽○◁…•■。这一轮大战•◆…=,世嘉惨败△◆•□★,任天堂被边缘化◆•☆,索尼成为新的霸主▼▪。5▪▼. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始▼△…▷▪,世嘉于2001年退出家用机生产•□■,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂-▲,软件巨头微软像7年前的索尼一样◇◇☆…▼,突然跳进来搅局▷○•=□。2001年11月△○-…▼,微软发布Xbox■•▷◁☆,功能强大却亏损出售▷△★,财大气粗的比尔·盖茨把它•▼▲★▷“烧--▼▪”成全球销量第二☆•★◆○■。5年后再推Xbox 360●●◇☆△,依靠高质量画质和在线服务◆□□▪,大肆侵占主机市场□☆◁=◆。2006年11月▷▪,索尼推出PS3▲…◆,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD◇○…▪▪,上市初期势如破竹○◁△☆☆■。PS3的销售热潮仅仅维持了8天•-▼☆◇,就被任天堂的Wii给浇灭了•▽。任天堂新推Wii☆◇-□,同时带来新的游戏方式◁▪★=▽,成功逆转◇•-。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱▽-▷,成本最低▪•■。任天堂能够弯道超车ag真人◆…=•,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇○▽□▲■:人们很难再连续几个小时玩游戏○▽△▼,而Wii可以只玩20~30分钟□■。2008到2017年这10年间▽•▲●-◇,三方△-▷“拳来脚往■•◁☆•”▽-,新品不断■=◆▽,微软发布了5款新机■▽…□★,索尼还以4款=☆…☆•,任天堂则以2款回应□•-▪=。从此▪-,索尼▲◁•★■、微软●…、任天堂进入了◁●▽◇“新三国■•◇☆▷●”时代★•●◁☆△。以后的日子☆●○□,不知会有哪匹黑马蹿出…■◇▼,也不知谁能笑到最后★■○=△。