机为什么重新火了起来?AG真人游戏掌上游戏
结果出乎绝大多数人的认知…△▲=▪:即便架构不同◇=,即便芯片性能经过转译后有很大损失▷☆--▽,8Gen3还是把不少比较新的3A大作跑到了▪☆◆…◁▷“可玩…▼▲▲☆”的水平○△▽。《鬼泣5》在锁30帧+720P画质下◁▼•,功耗不过4~5瓦•▷•□☆▪,接个蓝牙手柄就能直接玩…○-☆,能效比相当惊人-□◆△。性能全开+主动散热后•▼▲•-=,《最终幻想7重制版》这样的PS4末期大作可以跑到50帧左右的速率●★。至于GTA5这样的老3A●△,拉满性能可以轻松稳定在60帧左右▼◁●☆。当把帧数限制在30后•…▪=○,功耗即被控制到4~5W上下★□□,相当于玩普通手游的能耗•■,此时的游戏体验依然很体面——要知道这些都是隔了一个大幅影响性能的转译层的前提下▪◆▼▼。
其余时间我主要用这台ROG8来补PS2游戏-=,虽说8Gen3对于模拟PS2已经绰绰有余-•-○,但连《北欧女神2》这种众所周知的硬骨头都能啃下来◁▷▼◁▪■,依然让我比较意外□◁▽△…☆。《北欧女神2》是我数度想补的作品▼◆,早年没有中文版●-◁,后来有了汉化▼…△,但这个游戏出了名的难模拟-△□★•,彼时我的电脑性能还不够○▪☆▷,后来也没了折腾的心境▪■,这十来年一直未能好好玩一次…▲▼◇。
根据极客湾的测试★•,在经过ARM转译X86之后▲▼,8Gen3只剩下了相当于4代i5的性能◆◇,在测试中CPU频频成为瓶颈△▽◇▪,导致GPU部分甚至跑不满全部算力▷△▪◁。但毕竟这是目前少有的系统性转译测试●▼★★,让很多观众从另一个维度领教到了今年8Gen3的性能…•▽。长久以来☆…★●,移动和X86游戏处于不同的参考坐标系中=▽,这个测试让大家对如今的手机芯片有了一个更加直观的认知◇★。
前面提到的主要是硬件性能等客观因素◆□…◆•,接下来我以一个使用者的角度★◇■,去聊聊主观上为何游戏掌机重新受到玩家的青睐◁-△☆△。
如果仅限于这些低性能开源掌机▽◆▪▪•,主要玩一些PS以下的老游戏●……•☆◆,那么这些机器依然逃不过赛博核桃的定位…☆-■。之所以这两年出现了高性能掌机□-,能在•◇△▷▪○“手机+拉伸手柄◇•▼”的竞争下卖出去▼◁◇●●,客观上主要有三个方面的因素▼◆△▲•▲。
再者◇…◁▲机为什么重新火了起来,这两年可能是手机拉伸手柄市场竞争激烈的缘故◁▼▲=○,硬件外设发展得异常迅速△◇□☆▽,摇杆按键之类的基础硬件被卷出了一个新高度☆★▼○▲◁,几十块的入门级手柄也能用上线性扳机和霍尔摇杆(作为对比■…△●★…,四五百的Joycon还老摇杆漂移呢)●◆■△◁★。如今市面上的主流掌机大多手感过关△■•,操控一扫早年的生硬廉价感○□★▪=,毫无疑问是吃到了这个红利★☆…▷•。
也让大部分此类掌机被称为★★◇◆○“寨机○◁●▲▷◁”▷◆▲▷■。这是任何分析师都无法预测的市场走向▼△。将会成为一个越来越不可忽视的市场需求▲△◇•…▲。之前因为各杂牌掌机出货量普遍低◁▪▼,虽然以模拟器为主导的游戏硬件市场注定小众●▲▼,在过去的两个月里-◁•◁•,去年发售的奥丁2是安卓掌机圈的一个里程碑●=▪•…☆。耗时30小时■=□••,已经彻底放弃了原生游戏生态○▲▷☆★…。
这两年这些以Linux/安卓为系统的开源/闭源掌机☆◇▷,还有个重要原因是机器内置的Retroarch在金手指和存档读档太方便了◆-▷-△,性能释放十分惊人▲◇◆◆○。定位下沉★▲-=■△,直到或许任天堂的下一代NS或Valve的下一代Steam Deck带来新的革命▽▼=■○■,随着出生率降低●▼,重新定义掌上游戏市场■★○。我用掌机通关了此前一直想补课但开头总是放弃的《最终幻想6》-□-★,是的•●▪▷,<img src="https://news.ycwb.com/pic/2024-05/16/52687898_9e20417a-7626-4e0e-adca-efbac4d647c1.jpg" p="" 。