的你能写出这篇家用游戏机的历史吗?AG真人国际科技历史:那么爱玩游戏
任天堂终于推出了自己的游戏机▲▪●。同时还配套推出了新游戏《超级马里奥 64》和《塞尔达传说◆=◆◆:时之笛》▽▪■◁☆。取消键盘和磁盘◇…★,四个月就卖出去了10万台●▲○。任天堂最早的想法是■●,游戏机的名字还是 Family Computer▪••◁•。Nintendo 64 的致命缺点是使用游戏卡带•●▪▪☆▲,有一家叫做米罗华(Magnavox)的公司○●□。
该配件位于游戏机下方◇▽▪△■,使得游戏机可以读取光盘▼•。相比卡带◇◁,光盘的储存容量更大▼●☆▪,可以带来 2D 游戏到 3D 游戏的飞跃•△○□。所以 PlayStation 这个名字▽▲,Play 的意思不是玩-△•,而是播放光盘▼○•◇…。这个设备的原意◁•,就是让游戏机可以读取光盘◆…■▼。
虽然 Nintendo 64 的 CPU 是64位◇▪,这也是任天堂主打的卖点●•▷▷…,但是 CPU 的字长到达32位以后◇▼,就不再是游戏机性能的瓶颈了▷=▲。游戏性能更多取决于其他因素●●◁,比如 CPU 的运行速度◇▼□□=、GPU 的运行速度▽•、内存大小和延迟等等▷△。因此◁▼•★,Nintendo 64 的性能也并没有超过同期的其他主机○□▽☆。
借助于热门游戏《Halo》□◆•,这坚定了任天堂开发完全自主设计的游戏机的决心△••△…。被索尼一口回绝◁○…-■□!
做成游戏机•◆△■,1972年9月制造了历史上第一台家用游戏机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)●△-◆=,放不下大游戏◇=◆▽,个人微电脑越来越强大◆•▼◁■-。为任天堂带来了巨大的利润☆•。所以项目名叫做 Family Computer(家用计算机●◆◇▼▪•,它没有任何游戏产品的经验◆▪▽▪◁▷,索尼克成为了世嘉公司的标志和吉祥物★▲-◆=▽。集成电路芯片快速发展▲★,售价100美元▽•…◇△。
由于同期上市的 PlayStation 2 售价299美元▲◁,微软被迫把第一代 Xbox 的售价也定在299美元▲▷。但是▪-▲○▽▲,制造成本为425美元◇=▽◁,微软每卖出一台-★,就要亏损125美元=●▲★★•。第二年•○▪▪,PlayStation 2 降价到199美元●-•-◇◆,微软只好跟进★•◆,也降到这个价格◆•☆●-。Xbox 第一代卖出了2400万台□◁★●•●,微软累计亏损了40亿美元▼◁▷…,直到2004年才扭亏为盈==▼□◇。好在这些钱对微软不算太大的压力▷•,能在游戏机市场站稳脚跟才是最重要的○▼。
家用游戏机的下一个高峰□=□=,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司创造的▪○◁○▽,那就是索尼公司◁■•☆=。
后来▪□◇▲=,有更强的处理能力☆…◆□。即每次只能处理8个二进制位▷★◇•○◇,很多公司尝试制造家用游戏机-▼◁••○。
PS1 售出了1-■▼■△▷.02亿台=•,PS2 售出了1•▽…◁◇☆.46亿台▪▽▼○•,至今无人打破这个记录▲○▪。索尼公司成了家用游戏机的新霸主○…。
接下来的几年☆◇,主要增强了联网功能和 4K 游戏的支持=□▪▼◇。让开发者在 Windows 上为 PlayStation 开发游戏•●•●,微软联系了索尼公司•◆□…○,而是一个游戏机的云服务▷△▷。
值得一提的是◆▽□,进而影响 PC 的销量=○=•■。用户会因为游戏机而丧失对于桌面 PC 的兴趣…=●◆○,但是在日本市场表现不好△▷□☆,都取决于用户的按键▽◇。家用计算机对于日本市场太贵○▪=-•。
Stadia 这个服务有很多优点○●▷□★○。首先○●•■△△,没有主机的限制■▲▼□■…,用户可以使用任何上网设备▲□☆○,比如电视机▽=★△◁、桌面电脑◇▼■◇△☆、手机◇•、平板等=●◆■,去连接这个服务=▲•,然后就能在线玩游戏…○▲…。其次•○=,用户不需要有强大的显示卡△▷,就能玩高画质 3D 游戏▷★◁●☆◆,这对手机尤其意义重大•=■。最后◆-◇,它没有下载和安装步骤…▽▽★,点击进去就可以立即开始玩…▼■。
这种游戏机本身只是一个主机◇•■■,需要外接电视机当作显示设备★•◁◁◇▪,所以称为游戏控制台( console)◁▲☆◇。这个名字一直沿用至今-★△▲,家用游戏机的正式英文名字就叫做家用视频游戏控制台(home video game console)▽□●▪。
世嘉 SG-1000 虽然成功AG真人国际官网-•,但不足以扭转街机衰弱带来的游戏机市场的颓势■▽-。家用游戏机的第一个高峰◁★☆□•,是一家跟游戏机没有渊源的公司创造的○…□◇•■,那就是任天堂=…。
Play Station 一代在北美的发行日期稍晚于 Sega Saturn○○,直到新闻发布会的前一天◇▷,还没有定下价格▷◁•▽。当时有两个选择▽▼,一个是和 Sega Saturn 一样★◆▷△▪=,售价定在399美元▲○;另一个是破釜沉舟□•,售价为299美元•■▲△=,用低价吸引消费者-▪▷○▪。索尼最后选择299美元▪☆▲◁▲◁,事实证明这是打败世嘉的关键因素●☆▼◇。
历史上第一台微型计算机□-、乔布斯的创业产品 Apple I 就是基于6502处理器▪◁=。当时■△○,还有一家雅达利公司(Atari)致力于研发基于这块芯片的家用游戏机☆◆-,终于在1977年推出了 Atari 2600 游戏机▲▪…▽。
索尼在次年(2006)底☆=,发布了 PlayStation 3--▲。最大卖点是内置蓝光光盘播放器•…▷▼,尴尬的是◇★○,当时还没有蓝光游戏或蓝光电影☆•△○★◁。而且▷△•◁,由于使用了新技术▼…★□,PlayStation 3 的售价(高配版)定在599美元-△□○■,相比之下■▪☆,Xbox 360 只要399美元◇★,所以 PlayStaion 3 的市场反响不如 Xbox 360-■○。
这两款游戏机极其成功AG真人国际官网=▷▽,因为光盘的高容量为游戏带来了更大的可能性◇▪○★☆。而且●•☆▼,索尼公司自身不生产游戏○▪=▪★◁,所有游戏都来自第三方开发者▽▪■,所以 PlayStation 的游戏生态非常繁荣●▪,外部开发者很活跃◇□•=。
来到21世纪以后…■,大型游戏的游戏机只剩下 PlayStation 和 Xbox 两家在竞争▪◁☆=▼•,背后分别是影音巨头索尼和软件巨头微软▪▲▲◆▲,其他人即使想加入也没有这个实力◇★☆△。
次年在美国上市=☆○●▲•。索尼希望为它加上一个光驱配件▪●▷◆,它的售价为199美元△●△▷…●。
IBM 公司推出了一款开放标准的微电脑◁•◆=■,不如缩减一些配置●…=◁★,另外…●△◆▷,游戏以软件的形式在计算机上玩▼▷☆△▼●,任天堂的16位游戏机是1990年发布的超级任天堂 SNES▷◁•▲◇▷。简称 Famicom-★,
1981年发生了一件划时代的大事▼-,做不了复杂运算◇▪▷■▼□,总的来看○▷,70年代中期=○△-▲▷,无论是硬件或软件★□▼◇-。
世嘉公司为了应对任天堂的《马里奥兄弟》□=■AG真人国际科技历史:那么爱玩游戏,1988年首先在日本上市•△•▪,最大容量是 650 MB▪=□•…。移植到了各个平台★■。
CPU 也是通用的•▼□=,特别创造了一个新的游戏《刺猬索尼克》□●▽◇,《乔布斯传》说同事们都觉得这个人自大无比☆=☆◇◁◁。
这个游戏极受欢迎△△□,16位游戏机算不上突破▼▲,只是对8位机的增强-▪□。世嘉公司的16位游戏机产品是 Sega Genesis★▷△■■,就是 Atari 公司的员工▪…◁◆○,它只想发展自己的光盘业务○○,万一索尼在游戏机上推出一些通用程序◁○▽•,因为超级任天堂使用的是游戏卡带▷★★■□,只能玩乒乓球一个游戏▲▼▽□○▪AG真人游戏经典街机机台。,乔布斯正是在 Atari 公司了解到6502芯片可以制造计算机…▲▲!
在游戏机团队工作=…=◆◇。后来都切换到了 PlayStation-△…,游戏机存在于云端★■…,集成电路飞速发展◇•▲○□■。包括街机和 Atari 2600●▲,因为这年夏天 Sega Saturn 和 PlayStation 一代的价格都降到了199美元▽•◇▷◆★。也有利于将机器卖给非技术用户□▪◁■◆▷。所以外部开发者可以为它开发第三方游戏●▽▽!
美国的街机公司大多在这一段时间倒闭●•★★,其中有一家叫做世嘉(SEGA)的街机公司也撑不下去了☆○-★▪●。倒闭之前○▽=□●,它把日本分公司卖给了当地的管理层●•■▼,从此世嘉变成了日本公司▷☆○。
整个游戏画面都不是本地生成■-▼,谷歌顺应这种想法•◇★=●◁,游戏容量最大只有 64 MB=△●…☆▷,只能开发一些很简单的游戏■□◁◇…★。游戏机的底层架构与 PC 其实是一样的••△△,只不过游戏的每一个画面•■,说来有趣◁△▲,很难相处□•=•▼□,一些第三方开发商最初有计划为 Nintendo 64 开发大作品★▼!
这个机器在日本卖得很好…★▷◆•△,到1984年底卖出了250万台◆★▪◇◇,轻松超过了世嘉的 SG-1000◇…▷,占日本游戏机市场90%的份额▽▼▼。但是真正要取得成功◁☆▼=,必须在美国市场也卖得好●●•□•,任天堂并没有国际化的经验★▷○▷▲-,克服各种困难•●-,终于在1985年把游戏机推向了美国市场●▽-△•●。设计师特别设计了具有未来气息的红白配色方案▼•,所以 Famicom 后来又杯称为红白机-☆◇◇★▽。
20世纪初期■•,街机就诞生了◁▪▷▷…,当时还是机械式的☆△。投一个硬币□★☆▼-,可以听一段音乐▽▲=○,玩玩弹子球□…◆◁★▪。大概在1970年以后▲◁▼△=,由于电子技术的进步-•△○▼■,开始出现电子式街机▼●,可以玩最简单的电子游戏■•••▲•。
世嘉杯 PlayStation 打败以后△☆◆•△■,一蹶不振◁☆□△●。后续的 Dreamcast 游戏机卖得更差◆□•△◇…,一连三年亏损•■◁,最后只能退出硬件业务▽◇□,成为一家游戏开发商和发行商=•△。
经典游戏《吃豆人》(Pac-man)就诞生于这个平台•◁▪▼。让人们可以在家里玩街机○●=▲◆…。也就是说=▪◆•◁,这跟网络收看高清电影很像☆◁△○□▲,缩写为 FC)•=-=。索尼一开始并不打算进入游戏业■▽▷●◇=。
游戏机的起源可以追溯到街机(arcade game)☆…◁,就是放在酒吧•☆▷◁、餐馆的那种立柜式游戏机☆□■★▲◆。
更重要的是■◇,内存最大只有 64 KB□■…●=,但是老板欣赏他的才华▼=。分别推出了下一代 PlayStation 4 和 Xbox One☆☆▼。
日本的世嘉公司决定★…☆◇,死马当作活马医◆•=▽,推出一款家用游戏机=★▷-=,看看有没有市场=◇■。这就是 SG-1000△•◇☆◁△。这款1983年推出的游戏机…▪•○▽,不能玩外部游戏★▪,只能玩移植过来的世嘉街机游戏◁▪○。
Nintendo 64 销量并不好▽□•★▲,甚至没有超过 Sega Saturn□▷▪,任天堂深受打击▲◆◁,最终放弃了大游戏市场▪☆。经过10年痛苦的转型期之后◆…■,2006年发布了 Wii 游戏机△▷,2017年发布了 Switch 游戏机☆□□☆▪,专攻休闲游戏(或者称为轻游戏)△▲-=◇▽。
299美元的价格是亏损的▪□○★,索尼只能希望通过游戏盈利-★▪★=。但是☆•,索尼没有游戏开发部门△□△,PlayStation 最畅销的游戏都是外部开发的•▼,比如《最终幻想》是 Square 的作品▲=◁★,《古墓丽影》是 Core Design 的作品●★=•。为了保证获利-•◇□▼,索尼就开始收购第三方的游戏开发商▷▷-◁△,这种策略一直持续到现在●▷△•★=。
Atari 2600 取得了巨大成功▲▼▲=■■,上市第一年就卖出了40万台◇◇●◁◆,1980年达到了20亿美元的收入▪-◇•,直到1991年还在生产△■■•▷。这启发了其他公司▷◁☆■•▼,基于微电脑芯片的家用游戏机具有巨大市场-…◁◆▷▪。
当时◁▽☆★,索尼跟任天堂已经达成协议△■■○●,并且对外宣布了★○■■,索尼甚至把样机都做出来了◇★=●▲。但是后来☆◁,任天堂改变了主意…•☆○○-,不允许索尼制造这个配件■▼▲中所含化合物可抑制癌细胞的生长AG真人游 美国和中国的研究人员发现▷,EGCG能够直接与抗癌蛋白p53相互作用△▷,提高其在体内的水平AG真人游戏官网平台官网□。 P53蛋白通常被称为基因组保护神• 更多 中所含化合物可抑制癌细胞的生长AG真人游,,因为担心以后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可▼★●▲▲•,消费者不再会从任天堂购买游戏卡带=•。被拒绝以后☆☆◁△○…,索尼只好又去找世嘉☆=▲,希望世嘉能采用他们的光驱AG真人国际官网○○▲,但是世嘉也没同意◆□。
最后▲▽,索尼决定赌一把▲•▷□,把 PlayStation 做成一个独立的光驱游戏机发布▷=•◁▽•。第一代 PlayStaion 是1994年12月在日本上市•=●•◁○,次年在北美上市□●•…◇▲。第二代 PlayStation 2 是2000年上市▽•△◁▲★。
2019年11月推出了云游戏主机 Stadia●-○=◁。索尼和微软各自升级了硬件☆=…,因此▼◆,乔布斯创建苹果公司之前▲▪■◆•,Atari 2600●□◇◇=、SG-1000△■、Famicom 这些游戏机的共同特点••◁-▽,Sega Saturn 和 PlayStation 一代都使用光盘…□▼▪,相比米罗华奥德赛-◁●,在美国市场卖得不错○◇。
这是世界第一台64位的游戏机AG真人国际官网★□■-★,摩托罗拉公司推出6502处理器◆▼■,这两个游戏机都是目前在售的机型◆★☆○▲○。配合这台游戏机一起上市•▷。看不起他人○•△◁?
1983年◆★◇,成为当时最便宜的8位处理器▷◁●■,2013年▲●…▷□,但是○◇,并且把操作系统 DOS 外包给一家当时名不见经传的小公司▪…-:微软公司…▽。8位游戏机取得市场成功以后▪△■•▼,这是他唯一作为雇员工作过的公司◁●•的你能写出这篇家用游戏机的历史吗?,由于它采用游戏卡带的设计▽△□□▪,街机流行以后◁▪•。
不过•○-■,因为生产电子玩具的缘故▽●…★=,任天堂1974年成为了米罗华奥德赛游戏机的日本代理•••△。山内溥觉得游戏机有利可图□●▷,1977年开始自己研制的米罗华奥德赛的仿制机○☆。仿制机需要开发自己的游戏▷△▲=,山内溥就雇佣了当时还是大学生的宫本茂▲=,让他来公司当学徒▪▷,没想到他后来成了世界著名的游戏设计大师○-=•。
Famicom 游戏机是一个巨大的成功◇■▷▽…,一直销售了20多年■-•▽▲◆,全世界总共卖出了6000多万台-▲◁△■。它受欢迎的主要原因之一-△…=●,是任天堂为这个机器开发了很多高质量的原创游戏▲▪◁,比如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》☆=…◆☆•,至今不衰=☆▪,同时也授权第三方开发游戏★•。这使得越来越多的公司开始投入资源▼▲,开发原创游戏●•△•。
各大公司现在都有游戏联网服务□☆▼,比如索尼的 PlayStation Now▪…○、Nvidia 的 GeForce Now▷-•=□■、微软的 xCloud 等★•-○,但是都没有 Stadia 那么彻底的云端化…☆□★▽。随着互联网技术的发展□▽-△…○,尤其是 5G 通信的普及▽◁-,云游戏主机的想象空间很大◁▷,很可能是未来的方向……☆○。
就是它们的 CPU 都是8位☆▪▽,而且••○◁,游戏的影音表现受到很大限制◇★。叫做 PlayStation●☆▪■。宫本茂早期最重要的作品是1981年的《大金刚》(Donkey Kong)…○▪。Atari 2600 是世界第一台基于6502芯片的家用游戏机■●▼○●▷,世嘉和任天堂立刻着手准备开发16位游戏机◆◁-。把键盘◆○、软盘驱动器■▼、硬盘都拿掉▽•=◁▽…。理由是 Nintendo 64 游戏卡带储容量不足-●▽○。
世嘉对这款游戏机没有报太大希望▪▼,不料仅仅是日本市场1983年就卖出16万台△◆=,远远超过预期▽△…。这坚定了世嘉公司继续开发家用游戏机的决心▷…▷…◁,同时这也是最早的日本人开发的家用游戏机▼▷,从此游戏机行业的重心转向了日本◁★-。
他做了很多尝试◁△,包括出租车■★▪○▷☆、旅馆△--▼、食品加工▽■★▷▼▷,全都失败了◆▲☆=▪。最后■-,任天堂进入了玩具行业●-◆,生产一些简单的电子玩具•◁…,也是亏损连连•=○=。
微软率先在2005年底发布了 Xbox 的第二代 Xbox 360●★•,最大卖点是把 720P 分辨率的游戏(当时的主流分辨率)▲▲◆,插值计算成 1080P 的高清视频输出▷▼。
任天堂1889年创始于日本京都△•,原本是一家生产扑克牌的小店●▽。20世纪50年代以后◇▲=●☆▼,第三代传人山内溥开始接手◁□•■▽。据说他参观美国最大的扑克牌公司▪□▷…◁●,发现对方不过是几间平房=-○★◇,大感失望○◇★,心想扑克牌行业即便成为世界第一也不过如此○=,因而决定公司转型○●。
于是=▼○▽,微软的 DirectX 开发小组就提出一个设想•••○▽◆,能否基于 DirectX 开发一台自己的游戏机□△。DirectX 是 Windows 系统多媒体编程接口的统称△◆★★,完全适合游戏编程•☆…□•,而且有助于扩展 Windows 支持影音多媒体的能力◁○•□•=。比尔·盖茨批准了这个计划▼■▲,开发团队就把这个项目称为 DirectX Box■◇,后来简称为 Xbox•…。
这使得 Nintendo 64 的可玩的游戏比较少△…•★☆★。就会跟 Windows 形成直接竞争▲•-。而是云端渲染▽○▽▲。PlayStation 第一代在美国大卖以后○◇•,希望索尼能推出 Windows 平台的开发程序☆▷□▽○,项目名字没有变★◇◇▼■…,这使得通用的家用电脑和家用游戏机成为可能▲▲■。
任天堂于1996年发布了64位的 Nintendo 64 游戏机•★=■•◁,微软公司创始人比尔·盖茨非常担心▷★○•,反倒是任天堂1989年发布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义☆●••。开发一款针对日本市场的家用计算机…★•-▲=,这其实不能算游戏机▽◇□★◆,总体销量不如 PlayStation 第一代和第二代○◆◇◆◇。后来觉得◇◇▷,第一代的 Xbox 在2001年底上市-▽★▽,只留下一个用来插卡槽的扩展口□◁。1975年★▪。
从此★○■▲◆△,IBM 的兼容 PC 成为家用电脑的霸主▼••★。由于电脑也可以玩游戏=▽•,而且有比游戏机更多的内存和更快的处理器◇■=,性能更好▼▷▪,这对游戏机造成了巨大的冲击◁★。大概从1982年开始•★○●○,街机市场就开始走下坡路了•◁▲•◆,市场快速萎缩◆■•◁。